游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百一十章 被游戏耽误的动画公司

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在《只狼:影逝二度》上线后,各大游戏厂商的一些游戏也陆续登陆上线,其中一些取得了不俗的成绩。

而于此同时《魔兽世界》新版本开门活动带来的热度,同样也是也是非常的爆炸。

配合着各种尖端的技术,可以说也是让国内许多游戏设计师感慨不已。

因为伴随着寰宇VR以及zeusVR的工艺不断成熟,后续的新型号其实也有推出,而且在售价上面其实比高配PC也贵不了多少钱了。

可以说VR平台上的用户,早在去年的时候就已经超过PC平台了。

而各大游戏厂商的重点也同样是转移到了VR这一块,而不仅仅局限于PC。

这也让很多设计师们进行了讨论,那就是未来游戏发展的主流到底是什么。

PC是不是只能容纳小众向的独立游戏了,很难再出现现象级的游戏了。

“从《使命召唤:现代战争》到《魔兽世界》不得不承认,VR的市场占有率已经越来越高了啊!”

“的确,而且随着脑波控制的新技术模式出现,玩家们的游戏方式也得到了改变,此前一些类型独特的游戏,同样也是来到了VR平台上面。”

“不过现在的VR游戏还是有一个非常致命的缺点,就是游戏开发成本太高,如果不能降低的话,基本上还是各大游戏厂商的狂欢。”

“的确如此,感觉以后大游戏厂商的倾向面就是VR平台,而PC等平台的话更多是独立游戏的港湾了吧?”

当然也有不少游戏设计师,并不悲观持反对的意见。

“太过于绝对了,不管平台最主要的还是游戏的内容,你们能说《塞尔达传说:旷野之息》不够现象级么?”

“没错,最主要的还是游戏的品质。”

“这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”

“的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。”

“RTS算不算?”

“算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。”

争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。

这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,PC没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。

智能手机出现后,讨论的是手机跟PC平台,而VR成为主流后讨论的则是VR跟传统PC与移动端的方向。

……………………

关于业界的讨论,陈旭没有多关注。

这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。

至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。

并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。

陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。

中间也没有什么曲折,毕竟几个人在Atari跟FOW里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。

包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。

国内的有去腾华、网龙的,国外有去Atari跟FOW这些厂商的。

同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。

不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。

因为一张RPG地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张RPG地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张RPG地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

哪怕在看到陈旭给出的《DOTA》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的DOTA很近。

但毕竟前世DOTA是经历过无数个版本演变,再加上本身DOTA其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

比起他之前设计的地图,这个名为《DOTA》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

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