游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百七十五章 游戏博物馆

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当然除了多人对战模式外,大乱斗的单人模式才是让他们感觉到惊喜的点。

甚至很多玩家用一种调侃的语气表示:“大乱斗这个游戏根本就是大骗子!这哪是对抗动作游戏?这明明是一个大型的RPG养成游戏!”

还有一些玩家痛心疾首的建议:“强烈要求将游戏里面的命魂缩减一些,我已经肝硬化了!陈旭老贼现在不想要我的钱,还想要我的命!”

当然要钱又要命这种事情,反正也不是星云游戏第一次做了,真正让玩家如此情绪激动的点,还是因为单人内容太过于有趣了。

对于大多数的格斗游戏来说,其实里面所谓的单人剧情内容,更多的只是讲述一个故事,又或者是格斗游戏的教学关卡。

涉及到游戏内容元素上面,其实并没有多少。

可灯火之星出现,打破了这样的一个常规认知。

因为它简直是太独特了。

如果要说这款游戏的多人模式,可以说能够让无数玩家都沉浸在乱斗中。

配合着多人跟道具还有随机地图的这三个大特点,营造出极低的上手门槛,让无论是会玩格斗游戏的人,还是不会玩格斗游戏的玩家,都能够津津有味的进行游玩。

那么在大乱斗里面的单人内容,完全可以独立出来当做一个大型的RPG养成游戏。

明星大乱斗,其中的大乱斗指的就是游戏里面的多人模式玩法。

可这前面的明星两个字,如果在没有玩灯火之星前的话,很多玩家都会理所应当的认为,就是游戏里面一个个参展的知名IP的斗士。

但等到这些玩家真正上手,体验了一下单人剧情灯火之星之后,他们的观点就会瞬间的改变。

因为这不仅仅是一款游戏,更是一个游戏博物馆。

凡是出现在大乱斗里面的IP,全部都是被精心进行了打造。

游戏中足足收录了1000多首相关游戏系列的音乐,从古老的8bit电子音到如今的高保真音乐一股脑的全放进了游戏里,为每一个战场都提供了最适合它的专属配乐。

几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,全都被星云游戏精心收集在大乱斗当中,使得它除了是一款游戏之外,更有着一种游戏博物馆的纪念意义。

当看到早已远去的上古角色再次焕发出新的生命力时,尤其是在VR模式下更沉浸的视觉观感,更是让无数玩家忍不住赞叹——电子游戏真TMD伟大!

这一部分的单人内容,如果真要说剧情的话,其实大乱斗的剧情很简单。

就如同塞尔达传说、超级马里奥奥德赛一样。

位于大乱斗中的世界,就是一个真实世界跟亚空间世界的故事。

伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了新大陆。

被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队,从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

而伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的CG动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

毕竟对于大乱斗这款就拥有近80个不同角色的游戏来说,其中的IP游戏也不是每个玩家都知晓斗士英雄来历的。

命魂,斗士,还有探索新的场景,并且这些内容还跟游戏完美的契合。

这带来的感觉,简直是让无数玩家为之兴奋。

这也是大乱斗独一无二的地方。

这是一波玩家的狂欢,同样也是对于游戏从业者们的一次狂欢,因为对游戏发展更清楚的业界与不少老牌的游戏媒体,更是能够感受到大乱斗所带来的魅力。

所以在大乱斗的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,已然习惯了。

清一色的满分。

尤其是在已经变成星云游戏形状的GameSpot评价中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之词。

“这是一个突如其来的惊喜,从来没有人能够想到过,这些横跨了数十年的经典IP角色,有朝一日能够在一个世界里面出现,并共同作战。”

“星云游戏在这个时间点,给所有玩家给所有喜爱游戏的人,送上了一份不可思议的礼物。”

“有的人会将这款游戏当做一款硬核的游戏,有的人会将这款游戏当做一款娱乐休闲的派对属性游戏,有的人会将其当做一款收集为主的RPG养成游戏。”

“但GameSpot的评者却一直认为,游戏博物馆这五个字或许更能够概括这款游戏,我们能够看到从像素时期到VR时期,不同IP角色发展带来的变化。”

“游戏的发展从来没有如此清晰的展现在我们的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟马里奥大战克劳德与萨菲罗斯,风格迥异且乐趣十足,对于老玩家来说更附带了一种难以名状的怀旧情愫。”

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