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第278章 管理员

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在升级系统中,每一百级需要通关考验之后才能继续升级。

一百级到九百级的九个考验里,如果管理员没有特意去设置考验的话,那些人会遇到随机考验,通常是在造物主奥拓预先设定好的范围内进行随机选取关键词组合而成。

而达到一千级之后,想要从一千级突破到神级,除了要完成造物主奥拓预设的考验之外,还要通过五个管理员布置的考验。

新世界总共有九十九个管理员,就算没有完成其中一个,也可以去寻找下一个,只要能通关五个就可以了。

如果这家伙的“风评”很差,被大部分、甚至全部管理员列为了“黑名单”,特意针对他给他布置非常难的考验,让他无法通关……在这种情况下,无法达成突破条件的他,就会一直被困在一千级了。

要是与某个管理员的关系不错,那么这个管理员可以给他安排简单的考验,让他能够顺利完成。

但管理员安排的考验会有“最低难度”的要求,这是造物主奥拓的规定。

除了“考验”之外,在每个世界里的原初造物主的恶意化身,对于这个世界的人们来说都是一项非常重要的“资源”。

原初造物主的恶意化身,就相当于是一个“世界BOSS”级的怪物,如果能够顺利击杀,可以获得丰厚的奖励。

这是来源于造物主奥拓安排好的奖励。

罗兰德这些管理员也可以再添加一些奖励,或者是举办这方面的活动,给参加者们提供一些活动buff,方便他们能够更容易的击杀这些“恶意化身”。

虽然击杀“恶意化身”能够得到很多好东西,但相应的,也要承担很大的风险。

原初造物主的恶意化身,具有的特殊能力之中,就有“削减寿命”这一类的效果、甚至还有永久降低属性之类的负面状态。

这些可不是造物主奥拓进行的“设定”,而是在新世界规则之下,这些原初造物主的恶意根据新世界规则产生的力量。

在升级突破的随机考验之中,人们就有可能会遇到需要他们去消灭原初造物主的恶意化身的考验任务。

而罗兰德这些九十九个管理员,他们的升级方法与这些人们不一样。

就算罗兰德去对付那些原初造物主的恶意化身,罗兰德也无法获得什么“好处”,反而会抢占了其他人能够得到的资源。

把罗兰德这些管理员的“升级方法”与其他人们区分开来,就是为了让这些管理员不要去占用普通人的资源。

比如原初造物主的恶意化身、高级领主boss、稀有顶级的装备道具之类,都是新世界的人们升级的重要资源。

……

罗兰德现在是“管理员1级”,想要提升管理员等级,最主要的办法,就是让自己所管理的世界的人们尽快提升等级。

根据总人数、总等级、平均等级、等级中位数、最高等级以及数量之类的综合数据,每隔一段时间,都能让罗兰德获得相应的管理员经验值,从而逐渐提升自己的管理员等级。

这就像是“绩效考核”一样。

想要让新世界的人们尽快提升等级,采用“威胁”这类的办法很不合适,最好是“利诱”或者“引导”。

比如通过“发布任务”、“举办活动”、“限时buff”之类办法,促使人们主动愿意去打怪升级。

而发布任务的奖励、举办活动的奖励、提供的限时buff之类的,都是有“限制”的,是在造物主奥拓设定的范围之内的限制。

罗兰德这些管理员不能无缘无故的、也无法直接赐予人们非常多的奖励。

但是随着提升管理员的等级,可以提供的奖励上限就会随之提升。

……

除此之外,在新世界还有一项由造物主奥拓预先设计好的“比赛活动”。

这是涉及到所有世界、所有人们的一场PVP对战活动,分为单人赛、团体赛两种,而团体赛又根据人数分成了两人组、四人组、八人组、十六人组的赛事。

然后又根据不同的等级区间、不同的世界、不同的管理员赛区进行划分。

在每个管理员掌管的世界内进行选拔赛,胜利者将会代表所属赛区的管理员去参加总决赛。

九十九个管理员就是九十九个赛区,再加上还有一个特殊赛区,那些都是来自于没有隶属于某个管理员的世界,这就是总共一百个赛区了。

特殊赛区的代表是“调停者奥拓”。

每一百级是一个等级区间,神级是另一个等级区间,这就是十一个等级区间。

单人赛、双人组队赛、四人组队赛、八人组对赛、十六人组队赛,共五种赛制。

这些对战比赛都有各自的规则,而且还会根据场地的不同,出现相应的特殊场地规则。

综合起来,总共会有五千五百支队伍。

但实际上,最后出场的队伍总数、以及总人数会比预计中的更少。

因为在“神级”这个等级区间的人数会很少、而且在第一届比赛开始的时候,达到高等级的人数肯定不多,这就会导致高等级区间基本上无法进行八人组对赛和十六人组队赛,所以在参赛人数不足的情况下,相应的赛制就不会举行。

来自一百个赛区的这些队伍,在各自相应的等级区间、赛制内进行对战比赛。

每个等级区间、每种赛制都会有各自的排名,排名越高的个人或队伍获得的奖励越好,就算是最后一名也能得到奖励。

根据每场比赛的胜负获得相应的积分,然后计算各赛区的总积分,进行最后的总排名。

根据总积分排名,所属赛区世界内的所有人都会获得相应的奖励,通常是全体人员都能享受到的活动buff、纪念道具之类的东西。

同时该赛区的管理员也会根据排名得到管理员经验从而提升管理员等级。

这就是管理员升级的重要方式。

由于不同等级区间、赛制获得的积分权重都是一样的,在这种情况下,高等级和低等级、个人赛和团体赛都是一视同仁的,不能完全偏袒其中一方,最好是均衡发展。

而参加个人赛的选手,也能参加团体赛,但是在团体赛里,只能选择双人组、四人组、八人组或十六人组的其中一个。

在最后的总决赛开始或结束时,管理员们之间也可以进行一次“友好”的“表演赛”。

只要双方同意就行。

但一般情况下,一旦其中一方提出了进行“表演赛”的邀请,另一方就算是为了自己的面子也会同意。

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