全球领主游戏:百倍人口

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第36章 神秘基地的新变化

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开启的条件简单粗暴,加成的效果如何还未可知,但限制却是颇为的严重。

不过,说白了,主要还是看领民的忠诚度。

而这一点……

秦霄暗自发笑,民心?忠诚度?这玩意,我能开挂啊!

所有人口忠诚度都是满值,我怕啥?!

毫不犹豫地,秦霄选择开启【君主崇拜】路线。

【已选定“君主崇拜”发展路线,不可变更!】

【你的领地等级为:1级小镇。根据当前领地发展情况,你可在以下特性中选择。】

【军事特性(选择其一):游牧民族的荣光、征战四方、帝王的荣耀。】

游牧民族的荣光(成吉思汗):SS级君主特性,作为君主时,麾下所有重骑兵单位冲击力+30%,轻骑兵单位移动速度+30%。

征战四方(汉武帝):EX级君主特性,作为君主时,每发动一次对外战争,如获胜,则视敌对方势力强度,永久性获得【统御】属性加成,敌对方势力越强,加成越高。

帝王的荣耀(凯撒):SS级君主特性,发生任意战争时,只要君主本人在战场上,麾下军团的士气永远保持满值。

【非军事特性(选择其一):唯才是举、汉谟拉比法典、重农主义】

唯才是举(魏武帝):EX级君主特性,作为君主时,领地内诞生人才的概率大幅度增加,外部人才投靠概率小幅度增加。

汉谟拉比法典(汉谟拉比):SS级君主特性,作为君主时,领地内的治安值提升5-15点,根据领地内法令执行情况而定,如提升后仍低于80点,则提升至80点。

重农主义(李悝):S级特性,治下领地农业产出+10%。

秦霄权衡了一番,选择了【征战四方】和【重农主义】这两项特性。

事实上,在这几个选项之中,几乎没有太多纠结的余地。

三项军事特性,都是出自赫赫有名的君主。

一代天骄成吉思汗、征伐四方不臣的汉武帝、西方历史上最伟大的君王之一凯撒大帝。

单从这三项特性上,就可以看出这三位伟大帝王的强大之处。

【游牧民族的荣光】对于没有骑兵,甚至未来很长时间都不会将骑兵作为主要兵力的秦霄来说,意义并不大。

这个特性,或许在中后期很强,但在如今这个阶段并没有什么用处。

帝王的荣耀倒是很不错,但一个保持士气的特性,无论从哪个角度看,都比不上永久性的【统御】属性加成。

只要打胜仗就能涨属性,哪还有比这更好的事?!

哪怕加成的幅度不高,也是可以不断积累的,相当于一个成长性的被动技能。

不是说士气不重要,而是永久性的属性成长更香!

没有任何犹豫,秦霄选择了出自汉武帝的【征战四方】特性。

至于非军事特性,那就更不用考虑了。

虽然和曹操、古巴比伦君主汉谟拉比两人比起来,只在一个诸侯国(战国时期魏国)担任丞相的李悝的名气没有那么大,但【重农主义】这个特性,对秦霄的价值却远高于另外两项。

有神秘基地在,可以预见的是,秦霄的领地当中,人口膨胀的速度会非常快。

再加上系统自带的特殊种子有种植上限的限制,养活大量的人口并不是一件容易的事。

外挂不可能不用,解决未来必然会出现的粮食问题,就成了重中之重。

粮食的来源或许有很多,比如打猎等等。

但无论是任何世界里,最主要的粮食产出,依然是靠农业,甚至可以说占据了九成九以上。

因此,没有多少犹豫,秦霄就选定了【重农主义】特性。

选择完毕之后,秦霄打开领主界面,将城镇命名为“秦都”,而后查看领地属性。

【领地名称】:秦都

【领地等级】:1级小镇(1/5)

【领主雕像耐久度】:100/100(真实护甲,承受任何攻击时,无视攻击类型,仅受到1点强制伤害。基于领地等级,如实际伤害强度不高于6点,将免疫该伤害。护甲值每天6点完全恢复。)

【称号】:天下第一镇(领地直辖范围内,农业产出+10%、商业吸引力+20%,领地民心不易下降。)

【繁荣度】:3522

【人口】:平民8531、士兵2558、英雄/预备英雄3

【民心】:88/100

【治安】:55/100

【军事评分】:8374

【附属领地】:无

【可建造项目】:夯土城墙、箭楼、二阶军营、二阶铁匠铺、二阶裁缝铺、二阶农田……

【召唤】:每日可召唤50名领民,性别、特长均为随机,有1%几率附带特殊词条。召唤名额每日6点刷新。

【升级要求】:繁荣度5000、人口5000、民心70、治安70、军事评分1000。

从领地升级的要求来看,人口、军事力量,以及民心都远远超出,而繁荣度和治安则有所不足。

后者倒不是太大的问题,过低的治安,还是因为大量的人口和奴隶没有得到妥善安置造成的,只要将其安置妥当,治安值不说能提升到满值,但达到合格水平却不是问题。

至于繁荣度,那就需要时间来慢慢提升了。

只要多建造一些资源生产方面的建筑,再推行一些政策,加快领地内的资源流通,倒也不怕提升不起来。

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