游戏制作人的自我修养

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第69章 他太懂讨好了

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似乎这世上从来没有出现过一款像《魂》这般需要投入大量精力去解析世界背景的游戏,这真的成了一部分核心玩家们最沉迷的事情,深陷其中难以自拔。

这是一种在宝库里寻宝的感觉,尤其是在还算是新游上线的这个阶段。

甚至每有一条新线索又问世,他们的成就感比那些出攻略,速通,无伤挑战的玩家还要来得高一些。

大部分玩家们真的对《魂》的世界产生了浓烈的兴趣,被游戏品质和这种晦涩莫名其妙的叙述方式征服,而恰好这个世界观又经得起推敲。

而即使对游戏剧情不感兴趣的那些玩家们,在看到这些研究成果出来之后也同样会产生共鸣。

不看剧情一路爆砍,不代表游戏里的元素不会给他们留下印象,当看到这些新鲜出土的研究内容之后,他们也会感慨,噢!原来那头巨狼的背后还有这样的一段故事,它在这墓园守了多少年了,难怪当初挑战它的时候,感觉是那么哀伤凄凉,我还记得它残血时候一瘸一拐却仍然步履蹒跚着向我进攻的样子。

对了,当时那场战斗的背景音乐也是那样,那段风笛我的印象可太深刻了,我原本都不忍心下手了,但游戏设定又不杀它不行,该死的42先生!太可恶了。

或许也还有一小部分的原因是与别人为了一款游戏争论不止,为一个观点各抒己见,各自无法说服对方急到不行,很多时候需要借助一些外力。

比如说展示自己的marge版里的成就,两个主机平台的奖杯数量,或者上传自己的无伤速通录像,但这个成本要高一些。

另一条路线就是抛出许多别人并不知晓的背景设定,一些可以在游戏得到佐证的推论,展现你对《魂》深入透彻的研究。

迎来同好者们的追捧,获得大片好评和点赞,这也是一种成就感和自我实现的来源。

网络世界上,装逼真是绕不过去的。

无论如何,解析《魂》的世界真的是一项持久的多人协同工作,越来越多的人也加入到这份工作中来。

似乎是正在抢夺除了四十二官方和制作人之外,对这款游戏解读的话语权。

每天都会有新的理论,新的角色故事线,新的背景设定被挖掘出来。

这种现象的出现,也让这些玩家开始被人称作“魂学家”,成为了游戏文化里的一道独特景观。

陆启自然也看到了不少国外玩家们的理论,不少人还跑到四十二官方focus账号下去留言求证。

只能说其中也有很多无中生有的解读,连他自己都不知道的事情,但这无关紧要,没有制作人会不欢迎那些天马行空的想象的,这些玩家们自创的东西也完全可以丰富游戏内容。

甚至他自己也不排除后续增加一些周边作品,加入这些设定来继续完善这个世界观的可能。

……

9月21号,直播平台mouse公布了一份上周末平台上各游戏的相关数据。

虽然像是u2这样的视频平台,包括社交巨擘focus旗下也有focuslive这样的直播产品,越来越多的大厂也开始涉足直播领域,但是mouse依然是全球直播行业第一品牌。

而且是从游戏直播起家,到现在也完全专注于游戏的垂直分类平台。

目前mouse全球月活跃用户数量超过1.7亿,仅在米国本土就有3500万,这是活跃用户数量,即每个月观看过mouse直播内容的人就有这么多。

在刚刚过去的上一个周末,老鼠台上观看时长排行前十的游戏中,《神圣战场》终于从第一名的高位暂时掉落了下来。

将它拉下马来的挑战者正是来自四十二的《魂》。

从去年3月份开始,混沌娱乐的《神圣战场》就一直高居老鼠台各项榜单第一,观看时长,观众平均数量,峰值数量等多项指标都是毫无疑问的霸主。

但这一次,却被一款发行届新人四十二的arpg,有联机模式但并非主打的《魂》超越。

恐怕之前最看好四十二的玩家们也会感到意外吧。

开玩笑吗?一款单机arpg游戏,登顶了mouse的观看时长榜单。

上周末,排名第一的《魂》总观看时长7.42亿分钟,相当于1411年,平均观众数量7.4万人,研发商和发行商都是华夏四十二科技。

第二名《神圣战场》,总观看时长6.9亿分钟,平均观众数量16.7万人,人数比《魂》的两倍还多,说明平均时长就少了一半以上。

第三名《雷霆战争》,总观看时长4.7亿分钟,平均观众数量6.3万人,发行商星光娱乐,主打二战的fps游戏,与《魂》同天发售,同样被看做是这个9月的新游三巨头之一。

而另外一个巨头,德拉尼ei主机独占,霓虹大厂克尼尔自研并发行的传统霓虹rpg游戏,在这份榜单上并不见踪影,未能挤进前十。

从这个项目宣布起就并未被行业主流媒体看好过,毕竟霓虹系rpg的衰败是客观事实,即使是克尼尔这样成立于上世纪八十年代初的老牌厂商也难以扭转颓势。

哪怕是在霓虹国本土,每年都有全新的霓虹系rpg作品上市,但市场占有率仍然在逐渐降低。

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